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3161. Prof. Dr. Christof Rezk-Salama

Prof. Dr. Christof Rezk-Salama vertritt an der Hochschule Trier seit 2012 das Lehrgebiet Spieletechnologie mit Schwerpunkten in Echtzeit-Computergraphik und Visualisierung. Er ist Studiengangsleiter für den Bachelor-Studiengang Informatik -

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3162. Lehre

Weiterführende Links StudIP Modulhandbücher  Regelmäßig angebotene Module:  Theoretische Informatik Algorithmen-Design Berechenbarkeit und Komplexität Lineare Optimierung Ganzzahlige Lineare Optimierung Seminare

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3163. Lehre

Sprechstunde Im Wintersemester 2023/24 wird mittwochs, 13-14 Uhr eine reguläre Sprechstunde angeboten. Anmeldung per E-Mail ist notwendig. Individuelle Terminvereinbarungen sind ebenso möglich. Inclusive und Ability-based Design

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3164. Vorträge/Veranstaltungen

Prof. Dr. Tilo Mentler Spring School „Digital Health in Nursing and Health Science” (2024): Workshop Human-Computer-Interaction (mit Prof. Weyers) DCK 2021 - 138. Deutscher Chirurgen Kongress (2021): Menschenzentrierte Technik &

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3165. Hermann Hockemeier

Hermann Hockemeier ist seit 2019 Assistent im Fachbereich Informatik der Hochschule Trier. Sein Bachelorstudium schloss er 2018 ab und studiert seit dem im Masterstudiengang Informatik. Fachgebiete & Lehre Zu seinen Tätigkeiten gehören die

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3166. Nikolai Hepke

Publikationen Nikolai Hepke, Moritz Scherer, Jörg Lohscheller, Steffen Müller, and Benjamin Weyers. 2024. Development and Validation of a 3D Pose Tracking System towards XR Home Training to Relieve Back Pain. In Proceedings of the 30th ACM

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3167. Lehre

Das Modul ist eine Pflichtveranstaltung in allen Bachelor-Studiengängen der Fachrichtung Informatik im 3./4. Semester. Weitere Informationen zu den Inhalte und Lernergebnissen des Moduls sowie zu den Prüfungsleistungen finden Sie im

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3168. Therapiewissenschaften

Alle News anzeigen  Speiseplan Mensa Schneidershof  Schwarzes Brett (intern)  Semestertermine Vorträge und News Vortrag anmelden Raumbelegung QIS (Prüfungsanmeldung) Stud.IP (E-Learning)

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3169. Informatikcamp

Ansprechpartnerin Kryptographie   Passwort-Cracking Malware, Spam Unity Engine 2D Jump‘n‘Run Game und Level Design Aufnahme von menschlichen Bewegungen mit Capturing Technologie Übertragung von Bewegungsanimationen

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3170. E-Flight: Faszination klimaschonender Reiseflug

Laborleitung Die grundsätzlichen Technologien für einen Hybridantrieb existieren heute, wie z.B. der elektrische Flugmotor und der Generator mit der dazu passenden Leistungselektronik; auch ist die notwendige Batterietechnologie mit dem

URL: /hauptcampus/technik/labor-fuer-digitale-produktentwicklung-und-fertigung-ldpf/projekte/e-flight-faszination-klimaschonender-reiseflug

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