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2151. Labor

Um Arbeitsgruppen und interessierten Studenten, Mitarbeitern und Professoren eine geeignete Umgebung zur Begutachtung aktueller Produkte und zur Entwicklung eigener Konzepte im Bereich der digitalen Medien und Spiele zu bieten, wurde im Raum O4

URL: /informatik/christoph-luerig/labor

2152. Fachbereichsrat

Ansprechpartner Mitglieder Hochschullehrerinnen und Hochschullehrer Prof. Dr. Stefanie Jung Prof. Dr. Sven Karstens Prof. Dr. Konstantin Knorr Prof. Dr. Jörg Lohscheller Prof. Dr. Christoph Lürig Prof. Dr. Georg Rock Prof. Dr. Christoph Schmitz

URL: /informatik/fachbereich/gremien/fachbereichsrat

2153. Optimierungskriterien

Themis: Optimierungskriterien Für jeden Dozenten eines Ereignisses mit zugeordnetem Zeitfenster wird Strafwert 1 erhoben, falls dieses Zeitfenster für den Dozenten als unerwünscht markiert ist. Für jeden Dozenten eines Ereignisses mit

URL: /informatik/heinz-schmitz/labor/themis/optimierungskriterien

2154. Automatische Software-Bewertung

Ansprechpartner ASB - Automatische Software-Bewertung Das ASB-System ist eine Web-Anwendung, die es Dozenten ermöglicht, Programmieraufgaben zu ihren Vorlesungen zu erstellen, zu denen Studierende Lösungen hochladen können. Die von den

URL: /informatik/forschung/einzelaktivitaeten/projektuebersicht/asb

2155. Automatische Erzeugung strukturierter Übungsaufgaben

Als Grundlage dient eine Modellbibliothek, die vorgegeben wird. Die Elemente des Modells lassen sich zu Teilmengen hinzufügen, die es ermöglichen, fachlich zusammengehörige Modellelemente zu gruppieren. Die Varianten des Ursprungsmodells können

URL: /informatik/forschung/einzelaktivitaeten/projektuebersicht/ki-rollout/automatische-erzeugung-strukturierter-uebungsaufgaben

2156. Informatik - Digitale Medien und Spiele (B.Sc.) - Medien

Voraussetzung zur Zulassung ist die Allgemeine Hochschulreife (Abitur) oder die Fachhochschulreife. Detaillierte Informationen zur Hochschulzugangsberechtigung finden Sie hier. Ein besonderer Zugang für beruflich Qualifizierte ist ebenso möglich.

URL: /informatik/studium/dmsm

2157. ProSyMig

Ansprechpartner Für die Automobilindustrie gibt es vielfältige Gründe für den baldigen Wechsel auf Multi-Core Systeme. Zu den primären Auslösern zählt die, bei vergleichbarer Rechenleistung, deutlich höhere Abwärme von Single Core Prozessoren.

URL: /informatik/forschung/einzelaktivitaeten/projektuebersicht/prosymig

2158. Eingebettete Echtzeitsysteme

Ansprechpartner Das Labor für eingebettete Echtzeitsysteme bietet umfangreiche Möglichkeiten für die Entwicklung von Anwendungs- und System-Software für eingebettete Systeme mit Echtzeitanforderungen im Rahmen von Lehre und Forschung. Lehre im

URL: /informatik/forschung/einzelaktivitaeten/laborverzeichnis/eingebettete-echtzeitsysteme

2159. Bildungstechnologie

Das Labor für Bildungstechnologie ist ein rein virtuelles Labor für Educational Technology Engineering, das dem praktischen Studium und der Erprobung von Softwaresystemen aus dem Anwendungsbereich der Bildungstechnologie dient. Das Labor steht

URL: /informatik/forschung/einzelaktivitaeten/laborverzeichnis/bildungstechnologie

2160. Spiele und neue Medien

Raum O4 Ansprechpartner Wir stellen die „Brain-Row Challenge“ vor – das perfekte Spiel für ein unterhaltsames und effektives Training, das körperliche und geistige Stimulation vereint. Rudern Sie auf einem Concept 2-Ergometer durch Tore und

URL: /informatik/forschung/einzelaktivitaeten/laborverzeichnis/spiele-und-neue-medien

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