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1361. Workshop Aktivierende Lernarchitekturen für große Gruppen

Workshop Aktivierende Lernarchitekturen für große Gruppen Workshopziele Großen Studierendengruppen können Lehrveranstaltungen oft mehr bieten als das Vorlesen von Inhalten. Kleine aktivierende Methoden befördern zum Beispiel das Nachdenken über

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1362. E-Learning Shorty: OpenMeetings

E-Learning Shorty: OpenMeetings Programm Diese Veranstaltung findet in Kooperation mit dem Virtuellen Campus Rheinland-Pfalz statt. Einsatzszenarien für virtuelle Klassenzimmer Das E-Learning Shorty vermittelt Ideen und Tipps für den Einsatz

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1363. Workshop Aktivierende Lernarchitekturen für große Gruppen II

Workshop Aktivierende Lernarchitekturen für große Gruppen Workshopziele Großen Studierendengruppen können Lehrveranstaltungen oft mehr bieten als das Vorlesen von Inhalten. Kleine aktivierende Methoden befördern zum Beispiel das Nachdenken über

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1364. Workshop Aktivierende Lernarchitekturen in großen Gruppen

Workshop Aktivierende Lernarchitekturen in großen Gruppen Programm Der Workshop Großen Studierendengruppen können Lehrveranstaltungen oft mehr bieten als das Vorlesen von Inhalten. Kleine aktivierende Methoden befördern zum Beispiel das

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1365. Tag der Lehre 2019

Tag der Lehre Tag der Lehre 2020 Der nächste Tag der Lehre findet am 24. März 2020 statt. Anmeldung Anmeldung geschlossen Tag der Lehre 2019 Datum: 21. März 2019 Ort: Campus Birkenfeld, ZN02 Bereits zum 3. Mal veranstaltet die

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1366. Hinweise zu Codierungskonventionen

Für alle meine Lehrveranstaltungen bitte ich um die Beachtung und Einhaltung meiner Codierungskonventionen. Die Codierungskonventionen können Sie von Checkstyle überprüfen lassen. Checkstyle wird u.a. auf dem ASB-Server eingesetzt.

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1367. Veranstaltungsarchiv WS 2012

Veranstaltungsarchiv WS 2012 Thementag Studierendenorientierung in der Praxis Fr., 19 Oktober 2012, Campus Birkenfeld Ein Thementag zur Vorstellung Programme „Hochschulpakt II – Programmbudget“, „STUNNING – Student centred Learning“ und

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1368. Methodensammlung

Die Methodensammlung soll Anregungen zur eigenen Unterrichtsgestaltung bieten. Sie gliedert sich in drei Teile: Methoden zum Einstieg Methoden aus diesem Bereich dienen dem Kennenlernen, der Gruppenbildung, der Aktivierung von Vorwissen

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1369. Downloads

Download Version Eine Version des Programmes kann zur freien Verfügung hier heruntergeladen werden. Das Logo in der linken unteren Ecke darf nicht entfernt oder verändert werden. Die Benutzung des Programmes erfolgt auf eigene Gefahr. Dies Programm

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1370. Lehre

Weiterführende Links StudIP Modulhandbücher  Aktuelle Lehrveranstaltungen:  Digitale Spiele  Spieleprogrammierung - Grundlagen Spieleprogrammierung - Vertiefung C#, .Net und Unity High Performance Computing

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