| Belegbar | Wintersemester |
|---|---|
| ECTS-Punkte | 10 (ca. 300 Stunden) |
| Fachgebiet | Praktische Informatik |
Dieses Modul versetzt Sie in die Lage, sichere und performante Anwendungen in der Systemprogrammiersprache Rust zu entwickeln.
Sie verstehen das Ownership- und Borrowing-Modell von Rust und können es gezielt einsetzen, um Speicherfehler und Data Races bereits zur Kompilierzeit auszuschließen. Sie beherrschen fortgeschrittene Sprachkonzepte wie Generics, Traits, Closures und Iteratoren und können diese idiomatisch anwenden. Sie sind in der Lage, ein eigenständiges Spielprojekt (Asteroids-Klon) mit der Macroquad-Bibliothek zu entwickeln, einschließlich Game Loop, Kollisionserkennung und A*-Pathfinding. Sie können rechenintensive Spiellogik mit Threads und der Rayon-Bibliothek parallelisieren und dabei das Gather/Modify-Pattern anwenden. Am Ende des Moduls präsentieren Sie einen spielbaren Prototypen („First Playable“) und verfügen damit über fundierte Kenntnisse in moderner Systemprogrammierung sowie eine vorführbare Demo für Ihr Portfolio.
Grundkenntnisse in einer Programmiersprache (idealerweise C, C++ oder Java) werden empfohlen.
Der Kurs richtet sich an Studierende, die nicht zwingend einen informatischen Erststudiengang absolviert haben müssen. Für Studierende ohne C/C++-Hintergrund ist ein optionaler Exkurs zum Speichermodell (Stack, Heap, Cache) im Kurs enthalten. Ebenso werden optionale Screencasts zu grundlegenden Konzepten der Spieleprogrammierung angeboten. Voraussetzung sind hier Mathematikenkenntnisse insbesondere lineare Algebra auf Abiturniveau.
Prof. Dr. Christoph Lürig
Hochschule Trier
Kursdauer
1 Semester
Kosten
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