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Prof. Dr. Lürig präsentiert Multiplayer-Architekturen auf Rust-Konferenz in Paris

© Emmanuel Zonzon

Auf der internationalen Konferenz „Rust in Paris 2026“ kamen Fachleute zusammen, um aktuelle Entwicklungen der Programmiersprache Rust sowie moderne Softwarearchitekturen zu diskutieren.

Prof. Dr. Christoph Lürig vom Fachbereich Informatik der Hochschule Trier stellte in seinem Vortrag „AAA Multiplayer Patterns Meet Rust, Tokio, and WebAssembly“ eine skalierbare Architektur für browserbasierte Multiplayer-Spiele vor. Dabei übertrug er bewährte Konzepte aus großen Spieleproduktionen auf leichtgewichtige Anwendungen. Statt separater Server pro Spielinstanz setzt der Ansatz auf ein Hosting-Modell, bei dem ein Spieler die Sitzung hostet und ein Relay-Server lediglich die Verbindung vermittelt. Zusätzlich zeigte er, wie sich komplexe Abläufe in Multiplayer-Systemen durch klare Architekturen und moderne Werkzeuge effizient strukturieren lassen.

Die vorgestellten Konzepte ermöglichen die Entwicklung von Multiplayer-Spielen mit reduziertem Infrastrukturaufwand und sind besonders für kleinere Entwicklerteams sowie Forschungsprojekte relevant.

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