Prof. Dr. Christoph Lürig vom Fachbereich Informatik der Hochschule Trier stellte in seinem Vortrag „AAA Multiplayer Patterns Meet Rust, Tokio, and WebAssembly“ eine skalierbare Architektur für browserbasierte Multiplayer-Spiele vor. Dabei übertrug er bewährte Konzepte aus großen Spieleproduktionen auf leichtgewichtige Anwendungen. Statt separater Server pro Spielinstanz setzt der Ansatz auf ein Hosting-Modell, bei dem ein Spieler die Sitzung hostet und ein Relay-Server lediglich die Verbindung vermittelt. Zusätzlich zeigte er, wie sich komplexe Abläufe in Multiplayer-Systemen durch klare Architekturen und moderne Werkzeuge effizient strukturieren lassen.
Die vorgestellten Konzepte ermöglichen die Entwicklung von Multiplayer-Spielen mit reduziertem Infrastrukturaufwand und sind besonders für kleinere Entwicklerteams sowie Forschungsprojekte relevant.
Sie verlassen die offizielle Website der Hochschule Trier