Navigation überspringen / Skip Navigation
Informatik
Zugriffspfad / Path
Home
Fachbereiche
Informatik
Sitemap Informatik
Hauptnavigation / Main Navigation
Studiengänge · Weiterbildung
Forschung · Entwicklung
Kontakt · Beratung
Personen
Intern
Unternavigation / Sub Navigation
Standardverweise
Disclaimer
Impressum
Sitemap Informatik
Anmelden
Suchen
Sitemap Informatik
Übersicht über die Web-Seiten des Fachbereichs Informatik
Alles aus-/einklappen
Schnelleinstieg
Informationen
für Studieninteressierte
Studiengänge
Informatik (B.Sc.)
Digitale Medien und Spiele - Spiele (B.Sc.)
Digitale Medien und Spiele - Medien (B.Sc.)
Internetbasierte Systeme (B.Sc.)
Medizininformatik (B.Sc.)
Informatik (M.Sc.)
Wirtschaftsinformatik - Informationsmanagement (M.Sc.)
Fernstudium Informatik
Abschlüsse
Unser Konzept
Frauen in der Informatik
Stipendien für Studienanfängerinnen
Studienberatung
Online-Bewerbung
Leben in Trier
für Studierende
Studienplanung: Ansprechpartner / Beratung
IT-Service
DreamSpark Premium
Fachschaft Informatik
Career-Service
Zeitplan
Leben in Trier
für Weiterbildungsinteressierte
Studiengänge · Weiterbildung
Bachelor-Studiengänge
Informatik
Studienablauf
Modulhandbuch
Abschlussarbeit mit begleitendem Kolloquium
Algorithmen-Design
Anforderungsmanagement I
Angewandte Kryptologie
Angewandte Logik
Angewandte Mathematik
Benutzerinterface-Design
Benutzung von Gestaltungswerkzeugen
Betriebssysteme
Betriebswirtschaft
Bildverarbeitung und Mustererkennung
Biostatistik und Epidemiologie
Compilerbau
C/C++-Programmierung
Datenbanken
Datenstrukturen und Algorithmen
Digitale Medien
Digitale Schaltungen
Digitale Spiele
Digitaltechnik
Einführung in die Computergrafik
Einführung in C#, .NET und XNA Game Studio
Eingebettete Echtzeitsysteme
Entwicklung mobiler Anwendungen mit Android
Entwicklung verteilter Anwendungen
Fachseminar
Flash-Programmierung
Fremdsprache (i.d.R. Englisch)
Funktionale Programmierung
Geometrische Modellierung
Geschäftsprozessmanagement
Gesundheitswesen und Medizinrecht
Grafische Benutzeroberflächen
Grundlagen der Biosignalverarbeitung
Grundlagen der Gestaltung
Grundlagen der Mathematik
Grundlagen Medizininformatik
Grundlagen der Medizin A
Grundlagen der Medizin B
Interdisziplinäres Teamprojekt
Internet-Praktikum
IT-Sicherheit
Klassische und moderne Physik
Künstliche Intelligenz für Spiele
Labor Medizinische Technik
Labor Robotik
Lineare Algebra
Medienprojekt
Medizinische Bildgebungsverfahren
Medizinische Bildverarbeitung
Medizinische Dokumentation und Informationssysteme
Objektorientierte Programmierung
Objektrelationale Datenbanken
Online- und Medienrecht
Parallele Programmierung
Produktionsinformatik
Produktionswirtschaft
Projekt I
Projekt II
Real-Time Rendering
Rechnerarchitektur
Rechnernetze
Rhetorik
Soft Computing
Software-Entwurf und -Test
Software-Management und Mensch-Computer-Interaktion
Spielekonsolenprogrammierung
Spieleprogrammierung
Systemadministration
Teamprojekt
Theoretische Informatik
Tool- und Pluginprogrammierung
Visualisierung
Webtechnologien
Wirtschaftsinformatik - Betriebliche Informationssysteme
Wissensbasierte Systeme
Wissenschaftliches Arbeiten
Zulassung von Medizinprodukten
Stundenpläne
Digitale Medien und Spiele - Spiele
Selbsttest
Studienablauf
Modulhandbuch
Abschlussarbeit mit begleitendem Kolloquium
Algorithmen-Design
Anforderungsmanagement I
Angewandte Kryptologie
Angewandte Logik
Angewandte Mathematik
Benutzerinterface-Design
Benutzung von Gestaltungswerkzeugen
Betriebssysteme
Betriebswirtschaft
Bildverarbeitung und Mustererkennung
Biostatistik und Epidemiologie
Compilerbau
C/C++-Programmierung
Datenbanken
Datenstrukturen und Algorithmen
Digitale Medien
Digitale Schaltungen
Digitale Spiele
Digitaltechnik
Einführung in die Computergrafik
Einführung in C#, .NET und XNA Game Studio
Eingebettete Echtzeitsysteme
Entwicklung mobiler Anwendungen mit Android
Entwicklung verteilter Anwendungen
Fachseminar
Flash-Programmierung
Fremdsprache (i.d.R. Englisch)
Funktionale Programmierung
Geometrische Modellierung
Geschäftsprozessmanagement
Gesundheitswesen und Medizinrecht
Grafische Benutzeroberflächen
Grundlagen der Biosignalverarbeitung
Grundlagen der Gestaltung
Grundlagen der Mathematik
Grundlagen Medizininformatik
Grundlagen der Medizin A
Grundlagen der Medizin B
Interdisziplinäres Teamprojekt
Internet-Praktikum
IT-Sicherheit
Klassische und moderne Physik
Künstliche Intelligenz für Spiele
Labor Medizinische Technik
Labor Robotik
Lineare Algebra
Medienprojekt
Medizinische Bildgebungsverfahren
Medizinische Bildverarbeitung
Medizinische Dokumentation und Informationssysteme
Objektorientierte Programmierung
Objektrelationale Datenbanken
Online- und Medienrecht
Parallele Programmierung
Produktionsinformatik
Produktionswirtschaft
Projekt I
Projekt II
Real-Time Rendering
Rechnerarchitektur
Rechnernetze
Rhetorik
Soft Computing
Software-Entwurf und -Test
Software-Management und Mensch-Computer-Interaktion
Spielekonsolenprogrammierung
Spieleprogrammierung
Systemadministration
Teamprojekt
Theoretische Informatik
Tool- und Pluginprogrammierung
Visualisierung
Webtechnologien
Wirtschaftsinformatik - Betriebliche Informationssysteme
Wissensbasierte Systeme
Wissenschaftliches Arbeiten
Zulassung von Medizinprodukten
Galerie
Playstation Portable: Texas Hold'em
Game AI (Master)
3D-Modellierung & -Animation
Handyspiele mit J2ME
Resistance
Galaxy Wipeout
Metalhead
Assembler Bay
Videospiel-Klassiker
Masteroids
Chalky Bricks
Powa
Match Three
Entdecke die andere Seite
Entdecke die andere Seite
Porta Nixda
Spiele-Labor
Stundenpläne
Digitale Medien und Spiele - Medien
Studienablauf
Modulhandbuch
Abschlussarbeit mit begleitendem Kolloquium
Algorithmen-Design
Anforderungsmanagement I
Angewandte Kryptologie
Angewandte Logik
Angewandte Mathematik
Benutzerinterface-Design
Benutzung von Gestaltungswerkzeugen
Betriebssysteme
Betriebswirtschaft
Bildverarbeitung und Mustererkennung
Biostatistik und Epidemiologie
Compilerbau
C/C++-Programmierung
Datenbanken
Datenstrukturen und Algorithmen
Digitale Medien
Digitale Schaltungen
Digitale Spiele
Digitaltechnik
Einführung in die Computergrafik
Einführung in C#, .NET und XNA Game Studio
Eingebettete Echtzeitsysteme
Entwicklung mobiler Anwendungen mit Android
Entwicklung verteilter Anwendungen
Fachseminar
Flash-Programmierung
Fremdsprache (i.d.R. Englisch)
Funktionale Programmierung
Geometrische Modellierung
Geschäftsprozessmanagement
Gesundheitswesen und Medizinrecht
Grafische Benutzeroberflächen
Grundlagen der Biosignalverarbeitung
Grundlagen der Gestaltung
Grundlagen der Mathematik
Grundlagen Medizininformatik
Grundlagen der Medizin A
Grundlagen der Medizin B
Interdisziplinäres Teamprojekt
Internet-Praktikum
IT-Sicherheit
Klassische und moderne Physik
Künstliche Intelligenz für Spiele
Labor Medizinische Technik
Labor Robotik
Lineare Algebra
Medienprojekt
Medizinische Bildgebungsverfahren
Medizinische Bildverarbeitung
Medizinische Dokumentation und Informationssysteme
Objektorientierte Programmierung
Objektrelationale Datenbanken
Online- und Medienrecht
Parallele Programmierung
Produktionsinformatik
Produktionswirtschaft
Projekt I
Projekt II
Real-Time Rendering
Rechnerarchitektur
Rechnernetze
Rhetorik
Soft Computing
Software-Entwurf und -Test
Software-Management und Mensch-Computer-Interaktion
Spielekonsolenprogrammierung
Spieleprogrammierung
Systemadministration
Teamprojekt
Theoretische Informatik
Tool- und Pluginprogrammierung
Visualisierung
Webtechnologien
Wirtschaftsinformatik - Betriebliche Informationssysteme
Wissensbasierte Systeme
Wissenschaftliches Arbeiten
Zulassung von Medizinprodukten
Stundenpläne
Internetbasierte Systeme
Studienablauf
Modulhandbuch
Abschlussarbeit mit begleitendem Kolloquium
Algorithmen-Design
Anforderungsmanagement I
Angewandte Kryptologie
Angewandte Logik
Angewandte Mathematik
Benutzerinterface-Design
Benutzung von Gestaltungswerkzeugen
Betriebssysteme
Betriebswirtschaft
Bildverarbeitung und Mustererkennung
Biostatistik und Epidemiologie
Compilerbau
C/C++-Programmierung
Datenbanken
Datenstrukturen und Algorithmen
Digitale Medien
Digitale Schaltungen
Digitale Spiele
Digitaltechnik
Einführung in die Computergrafik
Einführung in C#, .NET und XNA Game Studio
Eingebettete Echtzeitsysteme
Entwicklung mobiler Anwendungen mit Android
Entwicklung verteilter Anwendungen
Fachseminar
Flash-Programmierung
Fremdsprache (i.d.R. Englisch)
Funktionale Programmierung
Geometrische Modellierung
Geschäftsprozessmanagement
Gesundheitswesen und Medizinrecht
Grafische Benutzeroberflächen
Grundlagen der Biosignalverarbeitung
Grundlagen der Gestaltung
Grundlagen der Mathematik
Grundlagen Medizininformatik
Grundlagen der Medizin A
Grundlagen der Medizin B
Interdisziplinäres Teamprojekt
Internet-Praktikum
IT-Sicherheit
Klassische und moderne Physik
Künstliche Intelligenz für Spiele
Labor Medizinische Technik
Labor Robotik
Lineare Algebra
Medienprojekt
Medizinische Bildgebungsverfahren
Medizinische Bildverarbeitung
Medizinische Dokumentation und Informationssysteme
Objektorientierte Programmierung
Objektrelationale Datenbanken
Online- und Medienrecht
Parallele Programmierung
Produktionsinformatik
Produktionswirtschaft
Projekt I
Projekt II
Real-Time Rendering
Rechnerarchitektur
Rechnernetze
Rhetorik
Soft Computing
Software-Entwurf und -Test
Software-Management und Mensch-Computer-Interaktion
Spielekonsolenprogrammierung
Spieleprogrammierung
Systemadministration
Teamprojekt
Theoretische Informatik
Tool- und Pluginprogrammierung
Visualisierung
Webtechnologien
Wirtschaftsinformatik - Betriebliche Informationssysteme
Wissensbasierte Systeme
Wissenschaftliches Arbeiten
Zulassung von Medizinprodukten
Stundenpläne
Medizininformatik
Studienablauf
Modulhandbuch
Abschlussarbeit mit begleitendem Kolloquium
Algorithmen-Design
Anforderungsmanagement I
Angewandte Kryptologie
Angewandte Logik
Angewandte Mathematik
Benutzerinterface-Design
Benutzung von Gestaltungswerkzeugen
Betriebssysteme
Betriebswirtschaft
Bildverarbeitung und Mustererkennung
Biostatistik und Epidemiologie
Compilerbau
C/C++-Programmierung
Datenbanken
Datenstrukturen und Algorithmen
Digitale Medien
Digitale Schaltungen
Digitale Spiele
Digitaltechnik
Einführung in die Computergrafik
Einführung in C#, .NET und XNA Game Studio
Eingebettete Echtzeitsysteme
Entwicklung mobiler Anwendungen mit Android
Entwicklung verteilter Anwendungen
Fachseminar
Flash-Programmierung
Fremdsprache (i.d.R. Englisch)
Funktionale Programmierung
Geometrische Modellierung
Geschäftsprozessmanagement
Gesundheitswesen und Medizinrecht
Grafische Benutzeroberflächen
Grundlagen der Biosignalverarbeitung
Grundlagen der Gestaltung
Grundlagen der Mathematik
Grundlagen Medizininformatik
Grundlagen der Medizin A
Grundlagen der Medizin B
Interdisziplinäres Teamprojekt
Internet-Praktikum
IT-Sicherheit
Klassische und moderne Physik
Künstliche Intelligenz für Spiele
Labor Medizinische Technik
Labor Robotik
Lineare Algebra
Medienprojekt
Medizinische Bildgebungsverfahren
Medizinische Bildverarbeitung
Medizinische Dokumentation und Informationssysteme
Objektorientierte Programmierung
Objektrelationale Datenbanken
Online- und Medienrecht
Parallele Programmierung
Produktionsinformatik
Produktionswirtschaft
Projekt I
Projekt II
Real-Time Rendering
Rechnerarchitektur
Rechnernetze
Rhetorik
Soft Computing
Software-Entwurf und -Test
Software-Management und Mensch-Computer-Interaktion
Spielekonsolenprogrammierung
Spieleprogrammierung
Systemadministration
Teamprojekt
Theoretische Informatik
Tool- und Pluginprogrammierung
Visualisierung
Webtechnologien
Wirtschaftsinformatik - Betriebliche Informationssysteme
Wissensbasierte Systeme
Wissenschaftliches Arbeiten
Zulassung von Medizinprodukten
Stundenpläne
Master-Studiengänge
Informatik
Studienablauf
Modulhandbuch
Abschlussarbeit
Algorithmik
Anforderungsmanagement II
Architektur/Implementierung integrierter Informationssysteme
Berechenbarkeit und Komplexität
Betriebswirtschaft
Computerassistenz für Diagnostik und Therapie
Data Mining
Data Warehouse
Diskrete Mathematik, Optimierung, Statistik
Fachseminar
Fortgeschrittene Methoden der Computergrafik
Fremdsprache (i.d.R. Englisch)
Gesundheitsökonomie
Implementierung von ERP-Systemen
Informationsmanagement
Informationssicherheit
Intelligente Systeme / Ausgewählte Paradigmen und Methoden
Internet: Technologien und Anwendungen
Komponentenbasierte und generative Software-Entwicklung
Management im Gesundheitswesen und Medical Controlling
Medizinische Mustererkennung
Mensch-Maschine-Interaktion
Operations Research und Projektmanagement
Programm- und Systemanalyse
Projektstudium
Software-Qualitätssicherung
Software-Verifikation
Telemedizin und E-Health
Ubiquitous Computing
Verlässliche Echtzeitsysteme
Verteilte Systeme
Workflowmanagement
Stundenpläne
Wirtschaftsinformatik - Informationsmanagement
Studienablauf
Modulhandbuch
Abschlussarbeit
Algorithmik
Anforderungsmanagement II
Architektur/Implementierung integrierter Informationssysteme
Berechenbarkeit und Komplexität
Betriebswirtschaft
Computerassistenz für Diagnostik und Therapie
Data Mining
Data Warehouse
Diskrete Mathematik, Optimierung, Statistik
Fachseminar
Fortgeschrittene Methoden der Computergrafik
Fremdsprache (i.d.R. Englisch)
Gesundheitsökonomie
Implementierung von ERP-Systemen
Informationsmanagement
Informationssicherheit
Intelligente Systeme / Ausgewählte Paradigmen und Methoden
Internet: Technologien und Anwendungen
Komponentenbasierte und generative Software-Entwicklung
Management im Gesundheitswesen und Medical Controlling
Medizinische Mustererkennung
Mensch-Maschine-Interaktion
Operations Research und Projektmanagement
Programm- und Systemanalyse
Projektstudium
Software-Qualitätssicherung
Software-Verifikation
Telemedizin und E-Health
Ubiquitous Computing
Verlässliche Echtzeitsysteme
Verteilte Systeme
Workflowmanagement
Stundenpläne
Fernstudium Informatik
Forschung · Entwicklung
Forschung und Entwicklung
Forschungs- und Entwicklungsgebiete
Diskrete Optimierung, Planungsalgorithmen
Computer unterstützte Stereotaxie
Dokumentanalyse
Fachbezogene Informationsextraktion aus dem Internet
Maschinelle Bildverarbeitung und Mustererkennung
Multi-Core basierte Echtzeitsysteme
Informatik-Berichte
Allgemeines Informatik-Kolloquium
Forschungseinrichtungen
Institut für Innovative Informatik-Anwendungen i3A
Labore
Labor für eingebettete Echtzeitsysteme
Labor für numerische Steuerungen (NC)
Labor für Robotik
Tiefensensor (Time-of-Flight-Kamera)
Videos
Labor für Spiele und neue Medien
Labor für Usability
Studentische Arbeiten
Diplom-, Master-, Bachelorabschlussarbeiten
Kontakt · Beratung
Kontakt
Dekanat · Fachbereichssekretariat
Öffentlichkeitsarbeit · Marketing
Anfahrt
Beratung
Beratung zum Studienfach
Beratung zur Online-Bewerbung
Beratung zur Ausbildungsförderung
Beratung zum Auslandsstudium
Beratung zum Fernstudium
Frequently Asked Questions (FAQ)
Schnuppervorlesungen
Gremien und Dokumente
Prüfungsordnungen
Modulhandbücher
Amtliche Veröffentlichungen 'publicus'
Personen
Professoren
Karl Hans Bläsius
Fachgebiete
Lehre
Forschung und Entwicklung
Veröffentlichungen
Zur Person
Peter Gemmar
Fachgebiete
Lehre
Digitale Schaltungen (DgS)
Grundlagen der Digitaltechnik (DgT)
Bildverarbeitung und Mustererkennung
Soft Computing (Neuronale Netze - Fuzzy Logik - Evolutinäre Algorithmen)
Labor Robotik
Intelligente Systeme (IS)
Abschluss- und Projektarbeiten (Team, Bachelor, Master)
STN
Robotik
Fuzzy-Systeme
Forschung und Entwicklung
Hannover Messe 2002
Veröffentlichungen
Zur Person
Andreas Hofer
Karl-Heinz Klösener
Fachgebiete
Lehre
Veröffentlichungen
Zur Person
Konstantin Knorr
Fachgebiete
Lehre
Veröffentlichungen
Andreas Künkler
Fachgebiete
Lehre
Zur Person
Rolf Linn
Fachgebiete
Lehre
Mathematik - Analysis SS 08
Diskrete Mathematik
Mathematik - Grundlagen und Strukturen WS 07/08
Grundlagen der Mathematik
Mensch-Computer-Interaktion (Bachelor-Studiengänge)
Mensch-Maschine-Interaktion (Master-Studiengänge)
Gesetz von Fitt
Versuch 1
Versuch 2
Versuch 3
Produktionsinformatik
Interaktives Lernelement
Fachseminar (Bachelor-Studiengänge)
Bachelor Teamprojekt: offene Themen
Bachelor Abschlussarbeit: offene Themen
Master Projektstudium: offene Themen
Master Abschlussarbeit: offene Themen
Forschung und Entwicklung
Veröffentlichungen
Zur Person
Werdegang
Privat
Jörg Lohscheller
Fachgebiete
Lehre
Seminar Medizininformatik WS 2012/2013
Echtzeittechniken für Computerspiele
Übung 01
Übung 02
Übung 03
Übung 04
Übung 05
Übung 06
Übung 07
Übung 08
Übung 09
Übung 10
Übung 11
Übung 12
Abschluss- und Projektarbeiten
Forschung und Entwicklung
Veröffentlichungen
Zur Person
Christoph Lürig
Fachgebiete
Lehre
Abschluss- und Projektarbeiten (Bachelor, Master, Diplom)
C# .NET und XNA
Digitale Spiele
Spieleprogrammierung
High Performance Computing
Veröffentlichungen
Zur Person
Andreas Lux
Fachgebiete
Lehre
Sonstiges
Veröffentlichungen
Zur Person
Rainer Oechsle
Fachgebiete
Lehre
Projekt- und Abschlussarbeiten
Bachelor-Abschlussarbeiten
Master-Abschlussarbeiten
Diplomarbeiten
Veröffentlichungen
Buch "Parallele und verteilte Anwendungen in Java" (3. Auflage)
Beispielprogramme zum Buch "Parallele und verteilte Anwendungen in Java" (3. Auflage)
Fehler und Korrekturen zum Buch "Parallele und verteilte Anwendungen in Java" (3. Auflage)
Buch "Parallele und verteilte Anwendungen in Java" (2. Auflage)
Beispielprogramme zum Buch "Parallele und verteilte Anwendungen in Java" (2. Auflage)
Fehler und Korrekturen zum Buch "Parallele und verteilte Anwendungen in Java" (2. Auflage)
Buch "Java-Komponenten"
Beispielprogramme zum Buch "Java-Komponenten"
Fehler und Korrekturen zum Buch "Java-Komponenten"
Zur Person
Christof Rezk-Salama
Georg Rock
Fachgebiete
Lehre
Abschlussarbeiten
Publikationen
Fritz Nikolai Rudolph
Fachgebiete
Lehre
Lineare Optimierung
Veröffentlichungen
Zur Person
Heinz Schmitz
Fachgebiete
Lehre
Beispiele für Abschlussarbeiten
Software
Themis (Stundenplanung)
Download
NEU: Video-Tutorials
Informationsmodell
Lösungsmodell
Zulässigkeitskriterien
Optimierungskriterien
FAQs
Team / Kontakt
Trap (Endliche Automaten)
Download
Team / Kontakt
Turin (Turingmaschinen)
Download
Berechnungsmodell
Team / Kontakt
Nutzungsbedingungen
Publikationen
Zur Person
Georg Schneider
Fachgebiete
Lehrveranstaltungen
Projekt- und Abschlussarbeiten
Beispiele für Abschlussarbeiten
Veröffentlichungen
Zur Person
Studieren im Ausland
Jörn Schneider
Fachgebiete
Forschung und Entwicklung
Projektbeschreibung econnect Trier-FVV
Beteiligte Personen Projekt econnect
Projektbeschreibung ProSyMig
Eckdaten ProSyMig
Veröffentlichungen ProSyMig
Overcoming the Interoperability Barrier in Mixed-Criticality Systems
SimTrOS: A Heterogenous Abstraction Level Simulator for Multicore Synchronization in Real-Time Systems
Migration von AUTOSAR-basierten Echtzeitanwendungen auf Multicore-Systeme
Migration of Automotive Real-Time Software to Multicore Systems: First Steps towards an Automated Solution
Towards an evaluation infrastructure for automotive multicore real-time operating systems
Anfordern von Veröffentlichungen
SimTrOS
Labor
Studentische Projekt- und Abschlussarbeiten
Veröffentlichungen
Veranstaltungen
11. GI Workshop Automotive Software Engineering (Koblenz)
8. GI Workshop Automotive Software Engineering (Leipzig)
Akzeptierte Beiträge
Schwerpunkte
Call for Papers
Termine
Programm
Organisatoren und Programmkomitee
Links
Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter
Florian Bernard
Christian Bettinger
Arbeitsgebiete
Zur Person
Veröffentlichungen
Spiele-Labor
Daniela Blanke
Ayla Christina Brettle
Henning Büsch
Maria Dostert
Gaby Elenz
Patrick Fries
Andreas Giloj
Thomas Göbel
Lisa Grumbach
Frank Hanspach
Mathis Heimann
Britta Herres
Sylvia Hofmann
Andreas Husch
Dieter Jahn
Janine Kleinbauer
Patrick Kranz
Tobias Krumholz
Denis Kruschinski
Florian Löffler
Michael Massa
Tillmann Nett
Marc Neukirch
Bartlomiej Pohl
Andreas Politz
Andreas Romes
Robert Rößger
Paul Schiffgens
Christian Schmal
Bastian Schumacher
Sandra Spang
Jutta Straubinger
Manfred Stüber
Veröffentlichungen
Zur Person
Jakob Unger
Cornelia Wockenfuß
Christoph Zinnen
Intern
Modulreservierungstool
Fernstudium Informatik
Das Fernstudium
Kontakt · Ansprechpersonen
Wir über uns
Unsere Partner
Videos · Screencasts
Interviews mit unseren Fernstudierenden
Erhan
Vesna
Kristin
Kerstin
Sven
Daniela
Viktoria
Matthias
Anforderungen im Fernstudium
Förderung
FAQs · Häufige Fragen
Links zum Fernstudium
Bachelor
Masterfernstudium
Zulassungsvoraussetzungen
Bewerber mit Hochschulabschluss
Bewerber ohne Hochschulabschluss
Anrechnungsfähige Berufspraxis
Mathematik-Vorkenntnisse
Eignungsprüfung
Hinweis für Studienabbrecher
Inhalt des Masterfernstudiums
Anrechnung von Kompetenzen aus Studium und Beruf
Module: Info zum Lehrangebot
Vorkurs Mathematik (PM)
Inhalt im Detail
Automatentheorie (AUFS)
Inhalt im Detail
Bildverabeitung (BV)
Modulkonzept
Inhalt im Detail
CAD - CAM - CIM (CCC)
Inhalt im Detail
C#, .NET und XNA (CNX)
Inhalt im Detail
Datenbanksysteme (DBS)
Inhalt im Detail
Diskrete Simulation (SIM)
Modulkonzept
Inhalt im Detail
Embedded Systems (ES)
Inhalt im Detail
IT-Sicherheit (ITS)
Inhalt im Detail
Kommunikative Kompetenz (KOM)
Inhalt und Referenten
Studienablauf
Komponentenbasierte und generative Software-Entwicklung (KGSE)
Inhalt im Detail
Mathematik (MAT)
Inhalt im Detail
Programmierung (PROG)
Inhalt im Detail
Programmiertechniken (FOPT)
Inhalt im Detail
Projektmanagement (PROM)
Inhalt im Detail
Rechnernetze (RN)
Inhalt im Detail
Software Engineering (SE)
Inhalt im Detail
Semesterablauf im Fernstudium
Kosten
Prüfungsordnung
Bewerbung, Termine
Weiterbildung
Zulassungsvoraussetzungen
Abschlüsse
Module: Info zum Lehrangebot
Vorkurs Mathematik (PM)
Inhalt im Detail
Automatentheorie (AUFS)
Inhalt im Detail
Bildverabeitung (BV)
Modulkonzept
Inhalt im Detail
CAD - CAM - CIM (CCC)
Inhalt im Detail
C#, .NET und XNA (CNX)
Inhalt im Detail
Datenbanksysteme (DBS)
Inhalt im Detail
Diskrete Simulation (SIM)
Modulkonzept
Inhalt im Detail
Embedded Systems (ES)
Inhalt im Detail
IT-Sicherheit (ITS)
Inhalt im Detail
Kommunikative Kompetenz (KOM)
Inhalt und Referenten
Studienablauf
Komponentenbasierte und generative Software-Entwicklung (KGSE)
Inhalt im Detail
Mathematik (MAT)
Inhalt im Detail
Programmierung (PROG)
Inhalt im Detail
Programmiertechniken (FOPT)
Inhalt im Detail
Projektmanagement (PROM)
Inhalt im Detail
Rechnernetze (RN)
Inhalt im Detail
Software Engineering (SE)
Inhalt im Detail
Semesterablauf im Fernstudium
Kosten
Richtlinien für das Weiterbildungsstudium
Bewerbung, Termine
Kontakt
Kosten
Intern